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《恶意不息》制作人表示游戏模式将迎来重大改变 《恶意》简介

作者:admin 更新时间:2025-05-21
摘要:在今年四月底,《奥日》系列制作组moon工作室的俯视角类魂游戏《恶意不息》推出了重大更新《裂隙》,而与预期截然相反的是,游戏在更新后在steam落得了“褒贬不一,《恶意不息》制作人表示游戏模式将迎来重大改变 《恶意》简介

 

在现在四月底,《奥日》系列制作组moon职业室的俯视角类魂游戏《恶意不息》推出了重大更新《裂隙》,而和预期截然相反的是,游戏在更新后在steam落得了“褒贬不一”的评价。针对这点,moon职业室总监Thomas Mahler近日在X上发表了一篇关于马上到来的改动的长篇文章,他表示游戏方法将作出等于大的改变。

总监说道:“大家注意到一些难题:玩家普遍认为高等级人物比低等级人物更强。许多玩家仅在辅助属性上加点,如生活值、耐力等,却忽略了主要属性,导致人物强度未提高。大家推测,这也许是由于玩家装备武器时,能直观看到伤害增加,从而误以为全部属性点的加点效果都如此明显。”文章提到,魂类游戏中属性并不那么重要,他们试图让属性体系变得重要结局却适得其反。

好消息是,职业室已经准备好了壹个新体系的设计,他们将逐步推出,以便这个新体系在作为实际补丁公开之前经过大量的测试和微调。这次将确保更新特别令人上瘾,而且每次更新都允许玩家做出正确的选择,同时仍然允许进行各种各样的构筑,包括带有负面影响的疯狂构筑。

最后,总监再次强调,游戏方法将会改变,并表示对此感到特别兴奋,此次更新将会让尝试变得更好。