《光和影》总监 光和影绘画作品
摘要:《光与影:33号远征队》的游戏总监Guillaume Broche近期在做客法国Youtube频道mistermv时,谈到了这款游戏的成功如何“改变了一切”,以,《光和影》总监 光和影绘画作品
《光和影:33号远征队》的游戏总监Guillaume Broche近期在做客法国Youtube频道mistermv时,谈到了这款游戏的成功怎样“改变了一切”,以及职业室下一步的行动。
“嗯,就目前来看,思考到游戏的成功,这一切几许都有些不同了。但可以肯定的是,这完全是个挺有趣的想法。”Broche(下图右一)说道。“现在下结论还为时过早,大家目前的处境有点像是……可以说眼前出现了很多机会,多到一时刻难以应对,大家正在梳理哪些是大家会去争取的,哪些不会。”
《光和影:33号远征队》采用虚拟5引擎打造,缔造了特别精致且赏心悦目的画面。数毛社Digital Foundry表示:“虽然存在一些小瑕疵,但它提供了一流的美学尝试,无论是在寻觅还是战斗中,画面都始终保持着高质量。”
但从技术角度来看,这款游戏的Switch 2移植版真的具备可行性吗?据数毛社表示,游戏的移植也许受到影响,“由于大家基本上没看过虚拟5在Switch 2上的表现,但现在判断影响程度还为时过早。”