《上古卷轴6》剧情大猜想 上古卷轴6落锤
摘要:在漫长的《上古卷轴 6》等待期间,玩家社区涌现了大量关于游戏剧情的猜测和理论。其中,一个名为“高塔理论”(Towers Theory)的粉丝构想因其基于深厚游戏,《上古卷轴6》剧情大猜想 上古卷轴6落锤
在漫长的《上古卷轴 6》等待期间,玩家社区涌现了大量关于游戏剧情的猜测和学说。其中,壹个名为“高塔学说”(Towers Theory)的粉丝构想因其基于深厚游戏设定的推理和广泛的传播度,获取了极高的关注,甚至被部分玩家视为也许成真的官方设定。
“高塔学说”源于《上古卷轴 5:天际》中引入的先祖神州(Thalmor,梭莫)派系及其神奇动机的猜测。结合《上古卷轴》系列庞大的背景设定,特别是关于 Nirn 全球由八座神奇的“高塔”支撑的说法,玩家们推测梭莫的最终目标是解除这些高塔的激活情形,以此破坏整个凡人位面曼德斯的稳定性,使其崩塌瓦解,从而让精灵们摆脱凡人形态,以灵魂之身回归开始的领域 Aetherius。
这一学说认为,梭莫将凡人的生活视为一种束缚和陷阱,和人类的见解形成鲜明对比。
虽然“高塔”的概念在系列老作品中已有提及,但将其和梭莫的终极目标联系起来,并推导出其意在毁灭曼德斯的学说,是在《天际》之后才逐渐成形并广泛传播的。由于这个学说在玩家社区中影响巨大,甚至在后续的《上古卷轴Online》中也得到了某种程度的引用或暗示,许多玩家认为,Bethesda在开发《上古卷轴6》时,将很也许不得不正视并处理这一“高塔学说”,无论它开始是否在官方的长期规划中。
对于Bethesda而言,怎样处理这个流行学说一个挑战:他们可以选择完全采纳并将其融入主线剧情,或者在游戏内提及该学说但保持其真伪的模糊性。思考到Bethesda有将玩家创意纳入正史的先例,以及在《星空》评价褒贬不一后《上古卷轴6》肩负的重任,满足部分核心粉丝的重要期待,或许能为新作赢得更好的开局。