艾尔登法环数值意义 艾尔登法环数值变黄
艾尔登法环打刀赋予属性
首先选择赐福点赐福,选择战灰选项。接着在战灰体系中选中武器后,就可以赋予属性
在武器的属性界面可以看到武器的详细属性,除了有基本的攻击力减伤率外,还可以看到属性点需求和能力加成,不满足属性点需求的话(一般是迅返力量需求高),武器的性能会大幅度下降,攻击力会降低特别多,消耗精力会更多。
如果满足了武器的加点需求,就可以享受到武器的能力加成带来的额外性能提高了(俗称属性租搜补正),可以看到武器的攻击力后面会有壹个加号和另壹个攻击力数值,两个攻击力加起来才一个武器弊昌历真正的攻击力,后面这个带加号的攻击力数值就是由能力加成带来的。
《艾尔登法环》软上限是啥子?
艾尔登法环孙雹软上限是40。生活值,生活点数的软上限为40点,此时的每一点的HP收益是顶尖的,高达47,而硬上限为60点,此时虽然每点的HP收益已经很低,只有12,但接下来的更加低。因此点数点到40为最佳,60为次。
HP的数值随着大家生活属性点的变化而变化,而这个变化的曲线并不是风平浪静的,他是由多段曲线拼凑而来。
艾尔登法环属性软上限特征
专注值的陆锋软上限为51点,此时FP收益最大为9点,但其实完全可以再点5点,也就是点到55,由于此时的收益依然很大。而专注值的硬上限为60点,很靠近软上限,之后的点数只能提供2.5的FP,收益特别低,因此点数点到50或55为最佳。
专注值的软上限为51点,此时FP收益最大为9点,但其实完全可以再点5点,也就是点到55,由于此时的收益依然很大。而专注值的硬上限为60点,很靠近软上限,之后的点数只能提供2.5的FP,收益特别低,因此点数点到50或55为最佳。
精力值和耐力有关,他的软上限很靠前,为30点,也是收益顶尖处;但其实往后的收益也不低,因此完全可以思考点到硬上限50,50之后收益极低,为之前的五分其中一个。
负重老头环的耐力也和负重有关,这里的软上限为25,此时收益为每级1.6的负重增加,硬上限可以来到60。
然而虽说硬上限为60,但我极则悉帆不提议缺少经验,或者等级低时将点数过多的分配到这里,由于耐力和负重的曲线很独特,属于先急速增长,中期疲软,中后期又迅速提高,大后期疲软的类型,如果分配过多点数,大家只会将点数浪费在中期的疲软阶段,收益特别低。