《阿彻威尔奇妙冒险》地图及武器主推完美过关思路 《阿彻威尔奇妙冒》
阿彻威尔奇特冒险是Steam移植手机游戏,也一个过关的游戏,总体上来说操作简单,然而到后面就人伤害很高,大家就不得不需要把手法拉满,但也不是说必须要拉满手法,也可以通过叠加属性来和这些小怪抗衡。下面给大家带来了阿彻威尔奇特冒险地图及武器主推通关思路!
阿彻威尔奇特冒险地图及武器主推通关思路
一、地图说明
由于该游戏还处于测试阶段,现在一共就只有四个地图,其他没有被开发出来的,还不能通路。首先,第壹个地图名叫摇篮树林
首先先一一说明下这个地图的小怪
他可以发射壹个速度很慢的法球,如果要是自身血量很高,被打中了也掉不了几许血,但最好不要被打中消耗血量
会给周围发出一圈弹幕,挨得越近越容易被命中,等他发这弹幕的时候,和他拉开距离,从中间缝隙中穿过,将他击杀。
不会发射法球,然而碰到后会掉血,用那一些相对手长的武器来围着它打,可以用开始始的武器木剑,由于木剑操作难度不高,攻击范围还相对远。
指定目标跳跃,接着造成范围伤害。
他也会发射法球,而且移速稍快,血很少通常都是直接贴脸打。
自身发射两个法球,会对大家造成追踪,但也不是一直追着不放,可以稍微改变路线,也是很容易躲的。
和粉色蝴蝶相比,它发射的法球并没有追踪效果,但数量会偏多,在打他的时候尽量等他先发射完法球再上去贴脸打。
由于这一些小怪伤害低而且血量又很低, 他们放完技能后,找个地方躲,或者从中间缝隙穿过去,直接追着他们打就可以,不需要太多的手法。况且第壹个地图中也相对简单,没有太多的小怪。而且就算开局是一把木制刀,伤害也是很可观的,而且木之刀还是范围伤害,可以在指定范围内一下子打到多名敌人。
第二个地图琥珀小径
到第二关里面的野怪种类会变化,不再像第壹个地图里面的小怪特别容易打。
像大家目前的位置冲刺并造成伤害,由于梯形小,而且只能冲刺,就显得没啥子战斗力,基本上就直接秒了,特别是那一些高伤害武器。
虽然小蜜蜂没啥子伤害,但这个感觉就不像是蜜蜂,它发射到法球太多了,而且自身很肉,可以先化解或者是后化解,不让他从后面里出来,干涉我,大家打其他的小怪,他发射的法球会很限制大家的位置。
会发射法球,他一直发射发球会让大家无法接近他,而且发射法球,和第壹个地图中红色蝴蝶一样带有追踪效果。
伤害很高,而且有些笨重,大家如果要是有超距离伤害的武器和他拉扯,避免被他近身。
可以连续发射箭,而且剑还是法球制作的,期间连续发射后会有一定的间隙,等间隙再上去打,或者是等它发射的时候可以找掩体和走位。
距离一小段时刻后,接着长大家冲刺并造成伤害,只要大家一直是移动情形下,不直线走,几乎不也许被他给撞到。但一直让它存活,早晚会对大家造成威胁,大家要先将它给击杀,而且它很脆。
野猪不但能够冲突而且还能发射法球,决定因素是发射的发球还相对多,而且也相对少,可以先将它化解掉或者是走位找空间躲避法球。
跳跃一小段距离,并给周围发射一圈法球,而且他也有些笨重,主要是躲他弹幕就行,接着找间隙上去攻击他。
第三个地图名叫谢钳峡谷
会发射发球,而且自身移速也不高。用一些高伤害武器,可以两下打死。
自身有移速,而且也会发射法球,和上图几乎一样。
可以连续发射发球,而且自身的血量也相对厚,就是有一些笨重。大家可以用高伤害武器来攻击他,就比如说近战武器,虽然近战武器不要易拉扯,然而他的伤害很高,大家原地不动戳两下他就会死掉。
会发射法球,而且伤害很高。大家在开局的时候优先去把他给击杀掉,避免后期满屏法球。这个地图的怪基本上没有近战的都会发射发球,就特别考验大家拉扯,而且还需要找空间存活下去。接下来就到最后壹个地图了黑暗泥潭
一次发射三个法球,而且发球飞行速度也相对快,稍微不注意就会被命中。
蓄力并给大家路线发射很多法球造成巨大伤害,他伤害很高,要趁早化解。它的蓄力的经过中,大家可以所谓改变路线躲避他的伤害。
蓄力并给周围发射法球,而且还会给地面造成藤蔓,大家经过藤蔓后会减少1的伤害。他自身伤害并不是很高,可以到后面再去化解它
他也是给周围发射法球,不提议用近战武器来打,毕竟他可以发射多个法球伤害还是很高的。
二、武器主推
大家只主推各个装备的绝顶武器
近战武器
精灵骑枪,伤害高而且攻击范围也不差,适合在遇到人多的地方冲进人堆里乱戳,就是攻速有点低。不适合打一些机动性高的敌人。如果要是觉得精灵骑枪不合适,你也可以选择这把迅猛剑
迅猛剑和游戏最开始的木剑相对相似,但迅猛剑攻速快,而且伤害又高。而且可以边走边输出,也不会有些卡顿。适合和一些敌人拉扯的打。
超距离武器
这把红宝石魔杖可谓是全部超距离中伤害顶尖的一把武器,而且操作也很流畅,虽然它的有效射程相对低,然而在有效射程就不如何有用只要不是特别低,基本上在对局中大差不大。特别适合在打一些近战敌人时用这把武器来拉扯敌人。边打边输出,而且射速也不低。
这把飞溅魔术,他虽然和红宝石魔杖相比他的伤害低了15点,然而它的有效射程特别高,而且他的子弹还没有够自动追击敌人,这个追击并不是朝任何路线放都会追击,只是你发的子弹稍微一点就攻击到敌人这时子弹才会追击,而且子弹几乎上是必种的。
三、通关思路
在第壹个地图,特别容易通关,不管武器装备如何样,只要,有一些小走位就可以顺利的通过关卡,如果要是血量不加,也可以抓紧按恢复来恢复血量,也可以回到传送阵那里补充血量,但途径通关过的地图有也许会被重置,但那里也会显示通过此关卡的。
况且在第壹个地图内也没有特别强势的敌人,只有那两个蝴蝶稍微有点儿强,况且他们发射的法球也不算多。
但到第二个地图强度会有明显的上升,这个时候不单需要手法,还需要装备武器的提高。由于这里那个弓箭手还有大蜜蜂,他们的伤害特别高,而且还是一直输出。
虽然他们也有间隔,然而间隔时刻太短,特别是弓箭手,每隔几秒就会像大家的目标,射出几把箭,而且每个箭的位置还都是不一样,大家要不断的找位置来躲避,或者是走位来躲避伤害。
特别是在遇到那一关中,有特别多的弓箭手,大家想输出起来特别的吃力。
第二个地图中,敌人发出的发球并不是很多,也有一些相对笨重,近战的你们用超距离武器就可以很好的化解。
但到了第三个地图甚至是第四个地图,近战敌人就几乎等于没有,他们会发射满屏的法球来限制大家的位置和输出,大家用超距离武器很难打到他们。
但大家要注意,大家手中还有三段冲刺,如果要是自身血量足够高,可以用冲刺冲击到点脸上,接着掏出精灵骑枪来输出,他的伤害特别的可观,只是攻速有一些慢,攻速不如迅猛剑的攻速特别快,也就是伤害满,但近战武器往往都是追求的是伤害。
由于大家可以在战斗中随意的切换武器,在战斗中根据具体实战位置,选择出适合战斗的武器。就比如说,敌人在远端大家可以用,飞剑魔术来攻击他的超距离,射程相对高,而且子弹还自带追踪。特别适合那一些描边的人。